2015-07-24 18:29:48
前段时间一直在纠结一个问题。那就是为什么宝石会设置成十几种?而不是只是对应的三职业的三种。后来一想,可能就是GM为了增加游戏的不同的玩法,也不失为飞扬一种特色吧!
但是玩了这么久《飞扬神途》,感觉大部份玩家对宝石的选择依然不外乎这几种:冰月石、水云石、火晶石、筋骨石、天地石。而其它像命运石、魔抗石、攻速石、爆击石、神力石、吸血石、防石,却很少有人去带。而且论坛上也没有关于这一问题有专门的帖子去解答。
带着这个凝问,我跟部分玩家也讨论过;也查了一些资料,最后结合自已个人的一点看法发出此帖,希望对某些对此有过纠结的一些朋友带来一点思路。
(1)冰月石、水云石、火晶石
这三种宝石都不用分析,就是加各职业主属性,基本上跟勋章功能重叠,合到三级的时候增加的主属性为3-3。
(2)天地石
综合了三职业的主属性于一身:包括双防,比较全面。但合成成本比前三种要高(这个成本指的是在
相同的宝石矿数量的前提下,合成的天地石所加的主属性没有前三种高)。
(3)筋骨石
合成五级的时候加50点HP——豪无疑问,筋骨石简直是为血量低下的法师量身定做的。配合上法师的四级兰盾,这50点HP,发挥的效果就可想而知了。但战士就没必要去做这个石头,战士本身血厚,到后期多与不多这50点HP几乎可以忽略不记了;对道士来说也没必要,本身双防又高、又有加血技能,所以做这石头意义也不大。
(4)魔抗石
一级2%,二级4%。乍一看似乎用处不大,但合成五级的时候魔法躲避10%。这是什么概念?朋友们,我们假定一战士带一条30虎齿项链。再带上这石头,魔法躲避就达到40%,这就相当厉害了!学过概率学的同学应该了解。
10%、20%、30%、40%,这其中区别到底有多大?对战士来讲,双防比不上道士,又不像法师一样有盾。作为团P的核心加灵魂职业唯一的优势那就是血厚,在团P当中如何将自身血量优势展现出来,更好的生存下去以帮助队友,比起你带个火晶石多的5点面板攻击加绿色算10点。
就算是烈火命中的话多打出30点伤害来讲,显然有用得多。而且现在打架基本都团P,单靠战士你一个人秒人基本不现实。尤其是后期,法师、道士血量都上来的情况下,基本上都需要两三个战士蓄烈火才能秒掉人。
对此我也问了一些朋友,有的观点老一套就是战士就是要高攻,追求一刀烈火秒人。但现在看来这现实吗?根本不现实!你说35级以前还有可能.装备好一点,可以秒掉法师?40以后那就是天方夜谭了,除非对手真的手残到极点,盾破了还站在那让你砍。
综上分析,个人认为:魔抗石最适合的职业应该是战士,其次是道士,法师就没啥意义。
(5)命运石
合成顶级+5命中,+5敏捷。先普及一下:敏捷=物理闪避。关于命中和敏捷的问题,论坛上早已有大神有过分析。简单点来说,就是当你人物命中越高,对手闪避越低的时候,你命中对手机率越大;反之则越低。
注意:此处说的是命中机率。假如你人物30点命中,对面闪避是15点,也并非100%命中的。而是说命中的机率大,这一点大家要理解。
这样的属性,对于不追求瞬间爆发,但又能磨人的道士职业来讲又是量身定制的了。配合上黄泉,而且现在又有加敏捷的极品项链,这一套打架PK 再合适不过了。
为什么这么说?简单分析一下,当道士在对上战士的时候,你只能依靠毒加狗的消耗来把对面逼退,因为你秒不了他。即使你道术再高也一样,对面不可能站在那让你一卫生巾一卫生巾让你贴。你只要停一下,换来的就是一刀烈火,你觉得划算吗?所以只能靠耗,要想耗就得比对方生存的更久,对于双防本身就已经很高的道士来讲,再堆防、个人感觉意义不大。
之前论坛上已经有关于“防VS攻击”的一篇帖子。大概结论是这样的.打比方说:假如对手面板攻击75一刀烈火下来伤害230,如果你此时面板防御是8-30(取一个中间值20),那就是减少20点的伤害——就是210。并非说你20点防御抵挡了对面20点攻击。战士就只有55点攻然后一刀烈火只打170多这样子。
综上所述,道士不用堆主属性,不用堆双防。那最合适的无凝就是堆高闪避了,能闪掉对方一刀烈火。意谓着对手20多秒内只能单砍你了,还不一定命中,基本上你顶着打都不怕了。 当然战士也可以用,只是说相对道士来讲、道士更合适,法师意义也不大。
后面还有吸血石、爆击石、防御石、攻速石、神力石,个人感觉也是为丰富游戏的玩法和不同玩家的需要设定的。比如吸血石和神力石就对比较喜欢升级、群怪的法师,就很有用。因为法师负重不够、有个吸血配合你的群体伤害技能,能让你少带很多大红,爆击石又给那些追求极端爆发一刀秒杀的战士带来了希望。防御石又是爱打宝不爱PK的道士首选,攻速石就留给那些手法好的刺杀流战士吧。
以上前面几种分析主要针对以PK为目的,且仅代表个人看法,非官方。有不同意见,望勿喷。最后,希望《飞扬神途》越来越好。
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